Aseprite(이하 아세프라이트)에서 MCP와 AI 에이전트를 결합하면 할 수 있는 다양한 기능에 대해 소개드립니다.

  • 새 16×16, 32×32, 64×64 스프라이트 생성

  • 특정 좌표에 픽셀 직접 찍기

  • 선, 사각형, 원, 채우기 등 기본 드로잉

  • 기존 PNG를 Aseprite 파일로 가져오기

  • 기존 .aseprite 파일 열고 수정하기

  • 특정 색을 다른 색으로 일괄 교체

  • 머리색, 옷색, 지붕색 같은 리컬러

  • Hue / Saturation 변경

  • 밝기 / 대비 조절

  • 흑백 변환

  • 팔레트 읽기 및 변경

  • 팔레트 색 추가/삭제/교체

  • 256색 → 32색 → 16색 등 색상 수 감소

  • 이미지에서 주요 색상을 뽑아 팔레트 생성

  • 지정 팔레트에 맞춰 색상 양자화

  • 투명색 지정

  • 배경 제거 또는 투명 영역 처리

  • 외곽선 자동 생성

  • 그림자/드롭섀도 효과

  • 간단한 그라디언트

  • 스프라이트 좌우/상하 반전

  • 90° / 180° / 270° 회전

  • 캔버스 크기 변경

  • 스프라이트 자체 스케일 변경

  • Nearest Neighbor 확대/축소

  • 빈 투명 영역 자동 잘라내기

  • 특정 영역만 crop

  • 레이어 생성/삭제/복제

  • 레이어 이름 변경

  • 레이어 투명도 조절

  • 레이어 합치기

  • 전체 flatten

  • 특정 영역 선택

  • 특정 색상만 선택

  • 선택 영역만 수정

  • 한 캐릭터에서 여러 색상 variant 자동 생성

  • 여러 파일을 동일 규칙으로 일괄 처리

  • .aseprite → PNG

  • .aseprite → GIF

  • .aseprite → sprite sheet

  • 각 프레임을 개별 PNG로 export

  • 각 레이어를 개별 PNG로 export

  • JSON 메타데이터 포함 sprite sheet export

  • Godot에서 읽을 수 있도록 frame rectangle / duration 정보 export

  • tilemap layer 생성

  • 타일 배치

  • 기존 tileset 편집

  • 16×16/32×32 타일 규격 맞추기

  • 애니메이션 프레임 생성/삭제/복제

  • frame duration 변경

  • animation tag 생성

  • idle / walk / attack 같은 프레임 범위 관리

  • 이전 프레임 복사 후 일부 픽셀만 이동

  • cel 위치 이동

  • cel opacity 조절

  • onion-skin 형태 preview 생성

  • 여러 프레임을 contact sheet로 확인

  • 현재 픽셀의 실제 RGB/인덱스 값 읽기

  • 현재 결과를 확대 preview해서 AI가 다시 확인하고 수정

특히 꽤 중요한 기능이 하나 있는데, 일부 Aseprite MCP는 reference layer를 지원합니다. 고해상도 이미지를 reference로 넣고 잠근 뒤 그 위에 픽셀을 찍는 방식입니다. rotoscope용 이미지 시퀀스도 넣을 수 있습니다.

일반 텍스트일반 텍스트
고해상도 집 이미지
        ↓
Aseprite reference layer
        ↓
32px / 64px 캔버스
        ↓
AI가 참고하면서 픽셀 배치

추천 MCP 모음

프로젝트

특징

링크

MalloyTheDev / aseprite-mcp

Headless, 108개 도구, 애니메이션·타일맵·reference·spritesheet 등 가장 범용적

GitHub 열기

Vollkorn-Games / aseprite-mcp

Headless + AI가 결과 PNG를 다시 보고 수정하는 루프에 강함

GitHub 열기

giangdvdotdev / aseprite-mcp

열린 Aseprite를 실시간으로 AI가 조작하는 Live 방식

GitHub 열기

youmucz / aseprite-mcp

reference 분석, dithering, shading, palette quantization 등

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Aseprite MCP Pro

Live Aseprite + Godot 리소스 생성까지 지원

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Dizzd / aseprite-extension-mcp

Codex 명시 지원, WebSocket Live 방식, pixel-art agent skill 포함

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ayigityol / aseprite-mcp

비교적 단순한 43-tool Headless MCP

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rfsbsb / aseprite-mcp

Go 기반 Headless MCP

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